此外,片中高质感的科技和军事元素也让观众大呼过瘾。导弹拦截、快艇撞击、核弹模拟、飞机坠落等现代战争镜头的呈现,无不显示出创作者扎实求真的态度,而多而不乱的特效镜头,则凸显了我国电影工业化水准的提升。也是在这种高标准的“硬件”条件下,影片“生死不惧 来敌必歼”的情感内核得以凸显和升华,正如观众所说:影片中不仅有亲切的老戏骨和高颜值的中青演员,更从影片的紧张气氛和大国重器的底气中体会到我国海军将士不畏生死、迎难而上,勇敢应对一切危机的磅礴气势!
当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!
现在好了,毕业了,翅膀硬了,是该按照自己的想法活了。十年前就埋下的冲突,要爆发了!
如果Box Office Pro 的预测结果准确,那么《蓝甲虫》不仅将是近期DC 电影中最糟糕的开画成绩(不考虑在疫情期间上映的《神力女超人1984》,当时仅收入1,670 万美元),而且《蓝甲虫》预计在北美票房总收入也只有5,500 万美元。
这一点,其实早前已经开始在何悯鸿身上展开,经历多次风波后,她开始有了自省迹象,每次都愿意倾听其他人的总结,以反思自己存在的问题。
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