“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。
电影《闪电侠》相较于传统的超英大片,不管是在人物主线设计还是剧情内容展开等方面都呈现出全新、反套路的惊喜特点,一定程度上引爆了超级英雄电影的新纪元。
据悉,本片中的蝙蝠侠将会是DC宇宙中的全新的角色,因此会重新选角。不是罗伯特·帕丁森出演,也不会与现行的任何蝙蝠侠有所交集。主角为布鲁斯·韦恩和罗宾“四少”达米安·韦恩,故事灵感来自格兰特·莫瑞森的经典漫画系列:蝙蝠侠发现自己有一个从不知道的儿子,被刺客养大的凶残男孩达米恩。DC影业新领头人此前在宣布项目时介绍称:“是一个很奇怪的父子故事,关于布鲁斯和我们最爱的罗宾达米恩·韦恩,一个小混蛋。”
银幕上,我们看到马里奥与路易吉以经由任天堂游戏品牌符号的奇幻冒险叙事,成功地融入了美国社会、实现了自己的“美国梦”。但我们仍然要说,这个故事符合好莱坞的电影化叙事,是游戏资本的商业成功,但并不属于水管工以及底层新移民。
由国家广播电视总局网络视听节目管理司、山东省广播电视局指导,中国青年报社、共青团中央网络影视中心领衔出品的网络电影《中国青年:我和我的青春》近日上线,引发观众热烈反响。该片采用拼盘式叙事模式,用《旗帜》《看见》《寻找》三个单元分别讲述志愿垦荒、西部支教、公益助学三个青春故事。创作者从王小双、许牧之、许小东、唐小斌等青年人物的视角切入展开叙事,表现不同年代中国青年在时代精神的感召下坚守人生理想,实现人生抱负的感人故事。
“当起重机代替杠杆的时候,我们不会强调地讨论这个问题;当拖拉机取代牛马时,我们也不会强烈讨论这个问题。”拉兹坦言Chat GPT之所以被广泛关注,是因为人们觉得创造性劳动被取代。在大多数人的共识里,创造独属于人类。当它开始被替代,人们内心便开始焦虑。科幻创作讲究“天马行空”,作为该领域的资深从业人员,他坚定地认为,正如科幻一样,文字与视听都是想象的呈现,人类应该保有丰富的想象力来应对人工智能的发展。